塔拉瑞亚战士剑兵器和塔拉溜溜球的攻击速度档位详解

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塔拉瑞亚战士剑兵器和塔拉溜溜球的攻击速度档位详解

很多球员不太了解塔拉雷亚的快攻。今天边肖就为大家带来玩家“死神_ _大镰刀”分享的塔拉瑞亚战士剑武器和塔拉溜溜球的攻击速度档位的详细讲解。感兴趣的朋友快来看看吧!

武士剑武器和溜溜球的攻击速度档详解

Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 – Weapon Modifier/100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers/100) ] ) + Use Delay

其中包括:

1.总使用时间是附加和装备攻击速度相加后的武器攻击速度,这个值除以60的结果就是每秒攻击次数;

2.Rounddown()表示括号中的数字向下舍入。比如3.x,不管X是什么,最后的舍入结果都是3;

3.Round()表示括号中的值四舍五入;

4.基础使用时间是指白板武器的自然攻击速度,没有任何附加物和攻击速度加成。你可以在Terraria Wiki中的相应武器中查找使用时间。

5.武器修正值是指武器附加物提供的攻击速度。比如说据说彗星之刃是12%攻击速度,传说中的血腥虎爪是14%攻击速度;

6.攻速修正值是除武器附加、buff、debuff(醉)以外的所有装备提供的攻速之和;

7.使用延迟是武器两次攻击之间的延迟参数,但具体定义wiki没有,计算攻击速度时数据默认为0。

After checking the formula and calculation results, I found that the real formula should be ROUNDDOWN (ROUNDUP[ * (1 weapon adjustment value/100)] * [1/(1 total attack speed adjustment value/100)]) using delay.

也就是第二轮四舍五入应该是Roundup,四舍五入。比如3.x,不管x是多少,四舍五入的结果都是4。

这个计算结果符合血色虎爪51%和101%的攻击速度断点,并且通过计算,90以上基础攻击和自动挥舞的武器的攻击速度断点都计算出来了。

攻击速度的断点是一个类似于中学物理中电子能级的概念,即X和Y之间的能量(攻击速度)不足以改变电子能级(攻击动画长度),所以攻击速度的增益是非线性的。就好像电子能量达到一定程度,才能发生能级变化。

那么攻速就和伤害以及暴击收益完全不一样,没到断点提升一个层次,你加多少也是浪费,但是伤害暴击是实打实的提升。而离断点只差1%的攻速,那么这1点攻速带来的是质的提升,假如从usetime从8减到7,

那么每秒攻击次数从60/8=7.5次提升到8.57次。

所以我个人认为战士的攻速不是越高越好,而是满足常用剑类武器的攻速断点前提下,尽量保证伤害和暴击堆的高。否则溢出的攻速被浪费掉,或者攻速太低,导致提升的伤害和暴击性价比远低于攻速的提升。

Jasper曾经有过攻速的计算表格,但是那个表查完之后还得计算,我就用excel算好做个类似暗黑2攻速档位表一样的东西,各位自己按表查就好。

图中的武器基本是毕业或者准毕业装,其余的武器都太早,要么攻速装堆不起来。并且只适用于传说前缀,因为各武器传说前缀增加攻速不同,轻型等词缀和传说增加也不同,

公式中weapon modifier得重新计算。

攻速在1.3.5.3的极限是160%;

25牌子塔防武僧头(20);

75牌子塔防忍者胸(20);

日耀鞋(15);

6饰品全攻速重铸(24);

绿手套(12);

黄手套(12);

机械手套(12);

上界贝壳(10);

上界石(10);

日/月戒指或者火焰手套(10);

饱食buff(5);

醉酒debuff(10);

所以表格中计算攻速的上限是160,超过的数值就没再计算,因为没有意义堆不到。

可以看到这些传说词缀的武器攻速断点大多数在101%,喜欢攻速流的这个攻速就会非常爽了。但是会损失很多防御,请各位自己权衡。另外一个速度就是76或者84,前者满足毕业武器喵刀和星怒的攻速断点,

后者更难堆一些,也能同时满足南瓜刀和飞龙在天(样子货)的攻速,对南瓜神教加成很大。

注意以上攻速断点仅仅针对于剑类武器的本体,剑气受攻速加成是线性的。当你有个够档位的高攻速时,你的剑气速度也会很快就是了。

最后要说的就是泰拉悠悠球,这个武器很有意思,有很多朋友试出来高攻速的时候泰拉悠悠球会有有趣的变化,比如出现一排幻影、和哈士奇一样撒手没等等。

1).泰拉悠悠球在攻速小于84的时候,越接近84球会在扔出去产生抖动,能明显看到线在抖;

2).84-87攻速时,悠悠球在攻击时会产生大量残像,甚至残像会连成一排幻影非常好看。其中84和85攻速需要把球拉远一点才能看到残像出现,在此攻速之后,悠悠球包已经没有副球和配重出现了;

3).88攻速时,泰拉悠悠球会非常鬼畜的在屏幕里面随便乱晃,全屏都是影子。这个应该是泰拉悠悠球常规攻击时范围最大的攻速。但是我用草人试了试,可能攻击范围太大,小范围木桩伤害反而比正常时低了一些;

4).89攻速时,泰拉悠悠在扔出去不到两秒后会消失并收回手中,再次攻击只能重按;

5).90攻速及以上,球扔出去瞬间消失,和哈士奇一样。但是有个特殊用法,蛋神视频里面有,做个和屏幕差不多大的实体块框成的框,球会在里面鬼畜的四处乱飞并且不停止。

另外再提一句,战士们尽量少用火焰手套(10攻速10近战伤害火焰伤害),和机械手套(12攻速12近战伤害)比,2%攻击2%攻速我认为比不少怪物和boss都免疫的火焰伤害重要的多。

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